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シリーズ最新作「信長の野望・創造」PC/PS3で2013年内に発売!


579 名前:名無し曰く、 投稿日:2013/05/14(火) 13:53:54.32 ID:zpIUNso1


コーエーテクモゲームスは、本日2013年5月14日に、30周年記念『信長の野望』最新作
発表会を開催。その中で、プレイステーション3・PC用ソフトとして、『信長の野望・創造』の
制作を発表した。発売は2013年予定。

最新作『信長の野望・創造』は、“創造”をコンセプトに、プレイヤーが信長に近い感覚で、
“戦国時代の中で新しい世を作っていく”ことが体感できるゲームになるという。
シリーズ30周年を飾るタイトルとして、年内の発売を目指しているということだ。

ファミ通.com
http://www.famitsu.com/news/201305/14033241.html

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きたぞ



580 名前:名無し曰く、 投稿日:2013/05/14(火) 13:56:18.13 ID:CjZ0LNXg

きたああああああああああああああああ



585 名前:名無し曰く、 投稿日:2013/05/14(火) 14:00:53.56 ID:zpIUNso1

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良さげやん



588 名前:名無し曰く、 投稿日:2013/05/14(火) 14:04:17.06 ID:AL7onqwI

>>585
おお中々いいねこれは期待できそう



587 名前:名無し曰く、 投稿日:2013/05/14(火) 14:03:21.22 ID:+mxtuvyw

ちょ、まさかの凸型ユニットwww
覇王伝好きだからなったら良いなと言ってたがまさかホントになるとはw



592 名前:名無し曰く、 投稿日:2013/05/14(火) 14:07:49.22 ID:Q49oUx4w

>>587
これは…凹凸ユニット同士がぶつかると別マップ合戦の予感!

城下町も自然な街並み…。
ある程度いじれたら箱庭ユーザーも満足できそう。



589 名前:名無し曰く、 投稿日:2013/05/14(火) 14:05:11.43 ID:89YbbY8p

戦闘は別っぽくないか
ただのムービーかもしれんが



590 名前:名無し曰く、 投稿日:2013/05/14(火) 14:05:32.67 ID:EmzURH+0

画像見た限りだがなんか良い感じに戦略ゲーに戻っているな



591 名前:名無し曰く、 投稿日:2013/05/14(火) 14:06:17.12 ID:kwaf6MaB

決戦のエンジンとは違うみたいね。
でもかなり進化してるような。




593 名前:名無し曰く、 投稿日:2013/05/14(火) 14:08:47.51 ID:zpIUNso1


シリーズ最新作「信長の野望・創造」はPC/PS3で2013年内に発売。
30周年記念「信長の野望」最新作発表会で明らかに
http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20130514027/


>コンセプトは「新時代の創造」。織田信長が成し遂げられなかった新しい世界の創造を,
プレイヤーが自らの手で実現するものになるそうだ。
>そのキーワードとなるのは,「リアリティ」「ダイナミック」「ドラマティック」の3つである。

>グラフィックスはリアリティを追求しており,フル3Dの1枚マップで,城下町から日本全国まで,
シームレスに確認できるものになるとのこと。
>もちろん,領国や城下町は,プレイヤーの“創造”でリアルに変化していくことになる。

>また,合戦は多数の城から出撃した軍団が入り乱れる,ダイナミックなものになる。
シリーズ最多となる300以上の城が用意され,多面作戦による合戦が可能なのだという。
>もちろん,合戦中もシームレスな視点変更が可能になる。

>歴史関連のイベントはクエスト方式となり,さまざまな歴史ドラマをプレイヤーが
“創造”していけるとのこと。
>発売後も,地域,武将,勢力といった要素を追加ダウンロードコンテンツとして拡張していく予定なのだそうだ





594 名前:名無し曰く、 投稿日:2013/05/14(火) 14:09:30.88 ID:SATRLoMF

色々アプデで追加したりするのか!



596 名前:名無し曰く、 投稿日:2013/05/14(火) 14:09:39.63 ID:iGwyo2G4

おーきたか!革新天道風の一枚箱庭臭いが
これだけマップが広いともう一度騙されてみようという気になるわ



598 名前:名無し曰く、 投稿日:2013/05/14(火) 14:11:44.77 ID:IaZIU+w5

凸型ユニット復活は嬉しいわw
でもPS3とのマルチってことは
AIやデータベースに使えるメモリ量は相変わらずか。

使えるメモリ量増えれば抽象化の度合いを減らせるし
ゲームデザインがヘボでも形にしやすいけど
メモリを抑制しながら戦国時代の抽象化するのは作り手の腕が試される
なんだかんだ言いながらも期待してるので頑張ってくれ



600 名前:名無し曰く、 投稿日:2013/05/14(火) 14:13:40.05 ID:iGwyo2G4

信長のグラ自体やサイズも変更されてるようだし
グラ作成の労力を考えると、三国志12のように武将は削られてるのかなぁ…

でも城は300っていうから望みは捨てたくない



603 名前:名無し曰く、 投稿日:2013/05/14(火) 14:16:33.59 ID:oY3m/Ubx

もしかして織田家でしかプレーできない??
イベントがクエスト方式ってのがなんとなくそんな感じを・・・



608 名前:名無し曰く、 投稿日:2013/05/14(火) 14:21:00.18 ID:Q49oUx4w

>>603
さすがにそれはないだろう。
ユーザーが王蟲のようにコーエー本社に押しかけるぞw



605 名前:名無し曰く、 投稿日:2013/05/14(火) 14:18:11.89 ID:lcWPasV3

ベースは良いみたいだから最悪は改造でバランス取れば楽しめそうだな



606 名前:名無し曰く、 投稿日:2013/05/14(火) 14:19:03.22 ID:kwaf6MaB

>キーワードとなるのは,「リアリティ」「ダイナミック」「ドラマティック」

ダイナミック・ドラマティックは決戦シリーズだよなあ。
やっぱ行き着く先はそこしかないんだろうな。



610 名前:名無し曰く、 投稿日:2013/05/14(火) 14:25:30.23 ID:iGwyo2G4

>歴史関連のイベントはクエスト方式となり


「墨俣一夜城を築くために材木50集めろ」
「キツツキ戦法を攻略するため20分以内に山本勘助を撃ち取れ」
「信長包囲網を形成するために○年○月以内に該当する大名へ無事書状を届けよ」

こんなんだろか



611 名前:名無し曰く、 投稿日:2013/05/14(火) 14:25:54.82 ID:zpIUNso1

コーエーテクモ、「信長の野望 創造」を正式発表


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612 名前:名無し曰く、 投稿日:2013/05/14(火) 14:25:56.44 ID:oY3m/Ubx

ブレイドストーム作ったPだから、やっぱ決戦的な感じになるんかな



613 名前:名無し曰く、 投稿日:2013/05/14(火) 14:26:12.95 ID:EmzURH+0

まぁ織田家の為だけに日本全国マップ+城300なんてことはしないだろう
何よりどちらでも結局は各地域に人物や国を配置しなくてはいけないわけでそれなら従来通りにするはずだ



614 名前:名無し曰く、 投稿日:2013/05/14(火) 14:29:07.84 ID:zpIUNso1

視点変更って言葉推してるのは城とか城下町結構低い目線で見れるのかな 合戦も



616 名前:名無し曰く、 投稿日:2013/05/14(火) 14:30:37.78 ID:WtMTaPie

家庭機版も同時発売って初だよな。
毎回家庭機版ってPC版より微妙に安いけど、
今回は同じ値段になるのかな。



618 名前:名無し曰く、 投稿日:2013/05/14(火) 14:31:01.86 ID:+q3bI8Yu

なかなかワクワクしてきた
vita版も早めに頼む



619 名前:名無し曰く、 投稿日:2013/05/14(火) 14:33:01.90 ID:KBrm+ETS

まぁPC版一択だが




620 名前:名無し曰く、 投稿日:2013/05/14(火) 14:33:05.04 ID:ySml9ILK

プロデューサーが北見じゃないんだな



622 名前:名無し曰く、 投稿日:2013/05/14(火) 14:35:42.18 ID:KBrm+ETS

>>585
洋ゲー規模の歴史シミュがとうとう日本から出るのか
胸熱だな

いや今までもインターフェースは日本製が良かったけどね・・・



626 名前:名無し曰く、 投稿日:2013/05/14(火) 14:38:35.00 ID:lcWPasV3

300城ともなれば武将は今より増える可能性あるね。
天翔記みたいに空城だらけは悲しくなる。



627 名前:名無し曰く、 投稿日:2013/05/14(火) 14:40:20.16 ID:KBrm+ETS

>>626
武将数なんて天道みたいに公式サイトでオリジナル武将公開させて勝手に突っ込ませればよいのでは



628 名前:名無し曰く、 投稿日:2013/05/14(火) 14:40:33.91 ID:oY3m/Ubx

城を武将が管理というのではなくて、軍団が複数の城を管理
するような形になるのかもな




629 名前:名無し曰く、 投稿日:2013/05/14(火) 14:40:37.53 ID:/LcTlw1L

城300かぁ・・・・小田家でプレー出来るんですね!



630 名前:名無し曰く、 投稿日:2013/05/14(火) 14:40:38.66 ID:kwaf6MaB

>ゲームの具体的な情報については改めて夏頃発表するとしている。


まだまだだな。
秋は無理じゃね?やっぱ冬か?



631 名前:名無し曰く、 投稿日:2013/05/14(火) 14:41:14.82 ID:7eJHB68l

おいおい、洋ゲー厨の俺でもwktkしちゃいそうな感じじゃないか



632 名前:名無し曰く、 投稿日:2013/05/14(火) 14:43:14.39 ID:+q3bI8Yu

楽しみだな
金があったら発売までにpcを新しいのに買い替えようかな



633 名前:名無し曰く、 投稿日:2013/05/14(火) 14:43:44.40 ID:KBrm+ETS

こんな感じで提督の決断か鋼鉄の咆哮が復活しないかなぁ・・・・



634 名前:名無し曰く、 投稿日:2013/05/14(火) 14:46:40.91 ID:iGwyo2G4

領国や城下町は,プレイヤーの“創造”でリアルに変化していくことになる。

これに加えて、内政ステータスが簡略化&数値化したってことは
プレイヤーがある程度の内政経営方針を指示して自動的に変化していくってスタイルだろか
大名固有スキルや文化スキルなんかで差異が生じていくような変化を持たせてさ



637 名前:名無し曰く、 投稿日:2013/05/14(火) 14:54:54.93 ID:/LcTlw1L

支城に城下町か? 欲しかったものがいろいろ入ってるといいな。



引用
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1367173013/



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