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『真・女神転生IV』では主人公が死んでも、仲魔達が生きてればゲームオーバーにならない


102 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 投稿日:2013/04/25(木) 00:14:10.77 ID:97jqMKUZ


34426335.png

24453633.png

https://twitter.com/Atlus_jp





103 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 投稿日:2013/04/25(木) 00:14:49.07 ID:eZbEG50N

一生懸命戦っているw




105 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 投稿日:2013/04/25(木) 00:15:26.86 ID:V0HIDfv7

主人公が死んだら強制オートってことですかww



106 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 投稿日:2013/04/25(木) 00:16:45.01 ID:DLSo0Fwg

今回もハマ食らうのね…人間なのに



107 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 投稿日:2013/04/25(木) 00:17:18.22 ID:7D6+zAsv

いや主人公生き返せよw



108 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 投稿日:2013/04/25(木) 00:18:48.01 ID:u3Nx89gM

え 主人公死にでゲームオーバーじゃないのか ヨナタンワルターがいる場合だけかも知れないが
戦闘終了後HP1で復活なのかな? 勝てたらだが



110 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 投稿日:2013/04/25(木) 00:20:05.78 ID:Sk+Du4t3

マヤウェル出んのか



111 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 投稿日:2013/04/25(木) 00:21:17.85 ID:97jqMKUZ

Atlus ?@Atlus_jp
今、実際手元の真4で主人公(自分)が死亡しました。
ネコマタとシワンナとマヤウェルが一生懸命戦ってくれています。
…とTwitterに書き込んでいるそばからシワンナさんがマハラギダインで死亡…容赦ない…。
今日も楽しいバトルです 。


寿命が少し伸びただけの予感



118 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 投稿日:2013/04/25(木) 00:26:31.47 ID:DLSo0Fwg

>>111
シワンナ死亡&マヤウェルが火弱点で敵プレスターン増加
残されたネコマタちゃんの運命は如何に…



112 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 投稿日:2013/04/25(木) 00:21:29.12 ID:JojJh3O2

相当多いらしいし過去のボスも含めて出ない悪魔の方が少ないんじゃないか



114 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 投稿日:2013/04/25(木) 00:22:46.18 ID:vQGyKzvk

>>102
人間なのにハマ食らって主人公死ぬのかよ
そして、そのあとゲームオーバーにならずにオートバトル・・・
なんか相変わらずツッコミどころが多いな
何かストーリー的に意味があるならいいけど、どうなんだろう



115 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 投稿日:2013/04/25(木) 00:24:02.46 ID:u3Nx89gM

ハマに関しては防具相性の呪殺無効・破魔弱点みたいなアレだと思う



117 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 投稿日:2013/04/25(木) 00:24:46.51 ID:97jqMKUZ

SJ同じく装備で弱点が変わるんじゃね



119 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 投稿日:2013/04/25(木) 00:27:25.35 ID:eZbEG50N

むしろ、悪魔として戦闘に参加する人修羅やアーサーがついてる
TDNがやられただけでゲームオーバーってほうがおかしいんじゃないか



121 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 投稿日:2013/04/25(木) 00:30:02.16 ID:vQGyKzvk

>>119
主人公=プレイヤーと考えれば主人公が死んだらそれで物語は終了だと思うけど
仲魔も契約で縛ってる関係だから召喚者が死んだら従う理由がなくなるわけだし



122 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 投稿日:2013/04/25(木) 00:30:17.07 ID:u5L9ua5p

俺のデカラビアたんが一生懸命戦ってくれるのか…胸躍る展開だな



123 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 投稿日:2013/04/25(木) 00:31:12.43 ID:KyoNiDPL

COMP握ってるのはフリンじゃなくてバロウズだから



127 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 投稿日:2013/04/25(木) 00:36:37.45 ID:O2D9VMDE

メガテンは主人公と仲魔が同列、サマナーは主従関係だっけか

まぁ主人公が死んだからって既に戦闘に入ってボコスカやってるものを突然辞めるのも不自然だしな



128 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 投稿日:2013/04/25(木) 00:37:16.80 ID:GtQw/+sQ

敵多いからね



131 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 投稿日:2013/04/25(木) 00:44:11.29 ID:vQGyKzvk

>>127
一行目の設定ってどこソース?
主人公(使役者)が死んだら戦いやめてみんなバラバラに逃げればいいんじゃないの
主人公と同列なら仲魔が同族と戦うのも不自然だし、
主人公死んでもボカスカ続けてその後どうするんだよって思うけどな



132 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 投稿日:2013/04/25(木) 00:45:14.36 ID:JojJh3O2

ユダのサックスに放置されてた当たり自由に逃げるのも大変そう



130 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 投稿日:2013/04/25(木) 00:40:52.49 ID:eZbEG50N

いや、全てをCOMP中での契約で済ませてた時代の話ならその設定でも良いとは思うが
COMPを介さずに契約,召喚出来る人修羅や、ナビのサポートを介す形の作品では
即終了の意味付けとしては薄いと思ったんだ



134 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 投稿日:2013/04/25(木) 00:47:02.89 ID:vQGyKzvk

>>130
人修羅だって力で自分より弱い(同レベルまで)悪魔と主従契約してるんだろうし
ナビがいてもそれを操る人間が死ねば何もできないと思う
ナビだけで自立できるならそもそも人間なんて必要ないし



136 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 投稿日:2013/04/25(木) 00:47:56.80 ID:7D6+zAsv

デビサマは忠誠度とかあったからじゃないの
友愛は主人公かばってくれるし



147 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 投稿日:2013/04/25(木) 01:05:59.40 ID:eZbEG50N

>>134
つまり今まではプレイヤーの死は死そのものだったけど、
今回はカロンの救済とかを含め死の形態が軽くなったって所か



133 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 投稿日:2013/04/25(木) 00:45:26.00 ID:DLSo0Fwg

倒れた主人公のために閣下とミカエルとサタンが手を組んで雑魚をなぎ倒す…胸熱だな



145 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 投稿日:2013/04/25(木) 01:01:39.16 ID:HRBKczca

天使のお迎え…
また主人公がパトる展開が



148 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 投稿日:2013/04/25(木) 01:11:48.40 ID:lGdc+kui

deadじゃなくdyingなんだから旧来踏襲してるようなもんだし別に良くね



149 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 投稿日:2013/04/25(木) 01:12:19.19 ID:EM3lBUkT

主人公死亡後の強制オートはちょっと楽しみ



151 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 投稿日:2013/04/25(木) 01:23:37.11 ID:j3Jr45Mk

ウラベを慕ってた奴とかいたしいいかも
リカームは使ってくれるんだろうか



152 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 投稿日:2013/04/25(木) 01:24:55.67 ID:3hGygs40

俺がいない方が強いじゃん…的なことになる可能性もあるのか



153 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 投稿日:2013/04/25(木) 01:25:20.30 ID:XshfrOqa

ロッキーやクドラくんが頑張って戦ってくれる




154 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 投稿日:2013/04/25(木) 01:26:17.96 ID:EM3lBUkT

>「残された仲魔たちは、一生懸命戦っている…」

これまさか強制的に物理オートじゃないよね?
主人がいない間の仲魔の挙動を楽しめる仕様だといいな



155 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 投稿日:2013/04/25(木) 01:30:28.67 ID:OZajK3jO

主人公が死んでも即ゲームオーバーにならんということは、
これまで以上に開幕即死を狙ってくるということでいいんでしょうかねえ。



156 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 投稿日:2013/04/25(木) 01:33:17.47 ID:vQGyKzvk

主人公が死んでる状態でラスボス倒したらなんかやだなぁ
FF5では死んだキャラはエンディングに出てこなかったりしたけど
主人公が死亡状態でストーリーが進められたら主人公がいらない子に



157 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 投稿日:2013/04/25(木) 01:33:59.93 ID:lGdc+kui

ここまでくると忠誠度も欲しかったな
ボイコット眺めて川に向かう



158 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 投稿日:2013/04/25(木) 01:36:28.75 ID:2wr0aTPp

>>157
中には自害して後追いしそうなのもちらほらいそうだ



159 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 投稿日:2013/04/25(木) 02:09:40.42 ID:1QIX34ET

馬車みたくアプリで主人公が死んだら確率で枠いっぱいまで仲魔が召喚される奴とかあったらいいな



194 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 投稿日:2013/04/25(木) 12:05:16.67 ID:1iF1WyrV

ハマムドでゲームオーバーじゃないのか
全難易度共通だったら嫌だな・・・



195 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 投稿日:2013/04/25(木) 12:15:15.29 ID:u8pB0D2S

運要素が減らされたのはいいことでは?



200 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 投稿日:2013/04/25(木) 12:23:14.91 ID:1iF1WyrV

>>195
カタキラウワなんかが出てきた時のあのグっと構える緊張感がなくなったのは残念だわ
ライト向けにするのは構わんけど、難易度で差をつけてほしい
そのために難易度選択だろうし、それならば皆納得



196 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 投稿日:2013/04/25(木) 12:16:56.84 ID:CVyhdkVD

別にこれはこれでいいけどただC悪魔は死亡したら普通にどっかにいきそうなんだけど
NとLはまぁ助けてはくれそうな気がする



199 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 投稿日:2013/04/25(木) 12:20:41.57 ID:gL1cC9Ys

>>196
C悪魔「よし人間マルカジリするぞ!」
敵「ヴァー」
C悪魔「邪魔すんなよー」ぼこすか

きっとこうなるんだよ



197 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 投稿日:2013/04/25(木) 12:19:29.49 ID:u8pB0D2S

主人公死んだら味方悪魔が命乞いしだしてどっか行くとかあれば面白いかな



198 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 投稿日:2013/04/25(木) 12:19:59.83 ID:ME/y8BXJ

オートバトル強制ゾーンとか面白い
但しEXP2倍になるみたいな

俺がいいたいのは

早くやりたい



引用
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1366788882/



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>倒れた主人公のために閣下とミカエルとサタンが手を組んで雑魚をなぎ倒す…胸熱だな

そのパーティで雑魚に倒される主人公って・・・。
[ 2013/04/25 13:42 ] [ 編集 ]
>そのパーティで雑魚に倒される主人公って・・・。
普通じゃね?ピンポイントで狙われることあるし
[ 2013/04/25 22:12 ] [ 編集 ]
出会い頭に即死攻撃もらっても安心だね
[ 2013/04/26 12:42 ] [ 編集 ]
レベル上げ中の即死はマジでストレス以外の何者でもなかったからありがたい。
探索中・ボス戦なら醍醐味とおもえるんだがなぁ。
[ 2013/04/27 05:44 ] [ 編集 ]
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